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ある意味すごい話

d0013298_23314412.jpg


某所でご自由にお取りくださいって書いてたのでこんな面白い物私が見逃すはずがないと思って貰ってきた。
まぁ、所詮、ただの水なんですがね。

http://circus.nandemo.gr.jp/information/2008/info_23.html

景品がなくなるどころか余りまくって(ダンボールごと)某所まで回ってきたんだね!さすが!
これですごいと思ったのが一目(しかも遠目で)みてサーカスだと思った所。
もっといえばダ・カーポだと思ったが違った、絵柄でメーカーが分かるってすごいよね。
まぁ、私はダ・カーポどころかサーカス作品はやったことないんですがね。
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# by saitou11s | 2008-09-04 23:35 | どうでもいい話

たまにはヒトカラを晒す

せっかく一人で行ってきたので、歌った順。でもコピペ。

おはよう!!朝ごはん REM@STER-A
ヨドバシカメラの歌
星間飛行
What'bout my star?
射手座午後九時 Don't be late!
ニンジーン loves you yeah!
アイモ ~鳥のひと
THE IDOLM@STER
いっぱいいっぱい
キラメキラリ
GO MY WAY!!
relations
目が逢う瞬間
I Want
エージェント夜を往く
思い出をありがとう
shiny smile
おはよう!!朝ごはん REM@STER-A
バラライカ
愛・おぼえていますか
私の彼はパイロットPARTⅠ
BeforeTheMoment
黒の協奏曲~concerto~
AngelAddict
LoveLoveLoveのせいなのよ
未来型アイドル
MySelf
I LOVE U
BlueMoon
迷宮バタフライ
Quiet Night C.E.73
EMOTION
星間飛行
OvertheFuture
チチをもげ!
ワクガイ
PHOSPHOR
START
絆-キズナ-
超妻賢母宣言
マジンカイザー
おはよう!!朝ごはん REM@STER-A
VICTORY
Only one,Only love
GONG
弱肉強食テュラリルラ
ふたつの鼓動と赤い扉
塔頂者たち
曇天
男女
エアーマンが倒せない
勇者王誕生完璧絶叫ヴァージョン
仮面ライダーBLACK
仮面ライダーBLACKRX
おはよう!!朝ごはん M@STER VERSION
Re-sublimity
agony
マシンロボ・炎
勝利のマシンロボ
ignited
記憶の海
宇宙の王者グレンダイザー
星間飛行
片道きゃっちぼーる
雪、無音、窓辺にて
zips
W-infinity
ギリギリchop
ココロノツバサ
まほろDEまんぼー
未来への咆哮
Rocks
もってけ!セーラー服
Dancing in the vlevetmoon
解読不能
おはよう!!朝ごはん REM@STER-A
I'mHere
BRAVEPHOENIX
Pray
ワクガイ
恋のミクル伝説
HUSLE MUSTLE
Double-Action Axform
Action-Zero
あいつこそがテニスの王子様
Beyond the time
悲しみの向こうへ
おはよう!!朝ごはん REM@STER-A
恋のミクル伝説
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# by saitou11s | 2008-08-03 20:01 | ヒトカラ
犯行予告を感知するソフトを0億円で作ったらしいですね。
効果の程はどうかはわからないけど、こういう活動が確実にいい方向へと向かうはず。
まぁ何億円もかけようとするのが間違ってるのは確か。
お金の使い方はもっと考えて欲しいです。


秋葉原の事件。
結構、意外にアニメ/ゲームに絡めてこないのには驚いた。
やはり被害者/救護者にアニメ/ゲーム好きが多いからだろうか。でもニュースにファミコン世代とか書いてあるのを見たら、絡めたたいんだろうな、と思う。
普通はそんな事、書かないから。

正直な話をすれば、今回の事件の犯人の性格から見ると、『犯罪者予備軍』という意味では腐る程いるのではないだろうか。
人間の認めやら学歴社会やら何やら、犯人の性格/行動から見えてきて当て嵌まる事なんて実の所、今の日本社会の人間には腐る程いるだろう。
何の感情もなくただ犯人を怒れるのはきっと、本当に幸せな人だけではないだろうか。
幸せな人の下には苦しんでいる人もいる、誰かが幸せになれば苦しむ人もいる、別に幸せゲームじゃないけど。

まぁ、いろいろ思うのは勝手だが、犯人がやった事は決して許される物ではない。
他人に迷惑をかけず、そして最後まで生き抜くのが人間らしい生き方ではないだろうかと思うのでした。
生物的な生き方としてはどうなのかは知らないけどね。まぁ間違ってる気がしないでもない。
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# by saitou11s | 2008-06-13 01:07 | その他
☆参戦作品で振り返る@ω@RPG☆

初代
RagnarokOnline
マシンロボ~クロノスの大逆襲~

2
カレイドスター
あずまんが大王
マリア様がみてる

3
志村けんのバカ殿様(ということにしとく)
グレートマジンガー
ウェディングピーチ
フルメタル・パニック!

外伝1
田中慶介の冒険~恨みの詩~
アトラク=ナクア
逆転裁判3
ブギーポップは笑わない
金色のガッシュベル!!
仮面ライダー剣
鋼の錬金術師
こみっくパーティー
とっても!ラッキーマン
MADLAX
ドリル少女スパイラルなみ
ふたりはプリキュア
キン肉マン二世
魁!クロマティ高校
R.O.D
第2次スーパーロボット大戦α
電光超特急ヒカリアン
ボボボーボボ・ボーボボ
東京ミュウミュウ
ドラえもん
Bad! Daddy
魔法陣グルグル
ジャングルはいつもハレのちグゥ
機動戦士ガンダム
.hack
最終兵器彼女
十二国記
新世紀エヴァンゲリオン
犬夜叉
涼宮ハルヒの憂鬱
マーメイドメロディーぴちぴちピッチピュア
マクロス7
満月を探して

外伝2
機動戦士ガンダム~逆襲のシャア~
ずんだ~wの恐怖~

外伝3
ずんだ~3人のずんだ~

外伝4
朝比奈ミクルの冒険Episode00
ドラゴンボールZ
魔界戦記ディスガイア
機動戦士ガンダムSEED
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
MUSASHI ~GUN道~
撲殺天使ドクロちゃん
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX
魔法少女リリカルなのは
魔法少女リリカルなのはA's
ニニンがシノブ伝
Fate/stay night
ひぐらしのなく頃に
地獄少女
冒険王ビィト
SHUFFLE!
FINALFANTASYⅤ
デスクリムゾン

外伝5
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ
美少女戦士セーラームーン
すもももももも ~地上最強のヨメ~
おねがいマイメロディくるくるシャッフル
SchoolDays

外伝6体験版
仮面ライダー電王
コードギアス~反逆のルルーシュ~
神無月の巫女
爆走仕事人

全72作品


オマケ
外伝6 参入決定作品
機動戦士ガンダム00
アイドルマスター
アイドルマスター XENOGLOSSIA
シークレットA
シークレットB

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# by saitou11s | 2008-06-11 00:23 | その他

例えば、の話

秋葉原通り魔連続殺人事件とかがあったわけですが、やはり、マスコミの移行はオタク叩きになりそうです。
リオンを美少女とか言い張ったり意味不明なんだけどね。

むしろ、この事は遺族に対して挑発してるようなものだと思うわけです。
被害者の方に本当にいたかどうかはわからないけど多分いると思われる2次元趣味の方がある意味悪だと言われてるわけです。
趣味で買い物に行って理不尽な理由で殺されて、その上マスコミにはオタクは悪だと言われる。
私だったら相当怒りますね、それじゃあ2次元趣味の奴は死んで当然、といってるようなものだ、と。
私の子供は悪だったのか、と。

はっきりいって報道のあり方を考えるべきなのではないだろうか。

とりあえずこの話は切っておいて、例えばマスコミが言うようにアニメ/漫画/ゲームなどの2次元関係をほぼ完全に規制した場合、どのような被害が出るのか。

1、職を失う
これが最も大きい損失で、ゲーム開発者、漫画家、アニメーター、専門店の店員などの職がなくなってしまいます。
これを埋める事が出来るのでしょうか、そして築き上げた専門技術も失ってしまいます。

2、経済効果を失う
萌え市場何億円とかは正直どうでもいいんですが、私の趣味は2次元趣味で、例えば完全に規制された上に家にあるものを没収されてしまうなどとすれば正直の話、生きる気力はなくなります。それぐらい大きいものです。
どこにお金を使えばいいか分からず、ただ必要な物だけを買い、淡々と生きていく事になるでしょう。

3、文化を失う
これに関しては何故自分達の築き上げた文化を罵倒するのかが未だによくわからないです。
理由としてはそういう風評が流れているということで分かりきってるのですが。
この一大文化をどうして消したいのか甚だ疑問です。

まぁ、簡単に言えばワンピースを読んでる人は日本、世界含めてたくさんいると思うのですが
それが暴力行為があるから禁止とかされたら、どう思うかってことです。
普段読んでいても、それを平然と叩くのは今のマスコミの最大の謎、事実と主観と客観が違うということを知るべきである。

秋葉原連続通り魔殺人事件はオタク叩きをする前にもっと考えなければいけないと事があるという事を知るべき、あれはある意味、今の日本の危険性を表しているから。
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# by saitou11s | 2008-06-09 21:25 | その他
mixiで勝手に縛りをつけてるのは私か。
mixiで日記を出来る限り書く表明をしてしまったからこっちに書くことがない。
私の萌えキャラでも書くか。

エリオくん
ユーノくん
耕太くん
ユウくん

とりあえずパッと思いつく4人、いや、他にもいっぱいいるんだけどね。好きなショタキャラ。
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# by saitou11s | 2008-05-08 00:11 | どうでもいい話

よくわからない法則

私が一般にライトノベルと呼ばれる小説を買う時、正直8割は直感で買います。
後の2割はアニメから、口コミ、掲示板とかはあまりアテにはしない。
まぁ、私自身が面白いと思える確立は9割で大体当たってくれます。
私に当たらなくても何故かブームになってくれます。シャナとか。

で、気づいたのですが何故か直感で買った小説で
最初の1巻が出た時から買ってる小説は何故か大体、途中でストップします。
『R.O,D』とか『R.O.D』とか『R.O.D』とか『ハルヒ』とか『ブギーポップ』とか。
まぁブギーは最近出たので。
ハルヒなんて『大賞』の帯があった時から普通に買ってた訳で。
なんだか『イヤガラセか!』とか思ってしまうわけで

そんな中マリみては超スピードで出るのはさすが集英社ということなのか。
はたまた今野先生が速筆なのか。
ハンターハンターを蘇らせれる集英社なら集英社ならとか思う訳ですが、
『R.O.D』も集英社な訳で。
で、何がいいたいかというと
『R.O.D』と『ハルヒ』と『十二国記』の新刊を早く出してくださ……
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# by saitou11s | 2008-04-26 23:03 | どうでもいい話

今期のメモ

半年ぐらい前から大分アニメから離れてたわけですが今期から一杯みてます。
見る量が3~4倍になった気がする。でも正直テレビで見れる量は半分以下になったけど。
ついでに忙しさも2倍に。
ということで整理の為に今期の私用アニメメモ。
意味不明のランク付き、っていうか私の整理用。
載ってないのは見てないのでお勧めがあったら教えてください。

・松
仮面のメイドガイ
ギャグマンガ日和3
ドルアーガの塔 ~the Aegis of URUK~
コードギアス 反逆のルルーシュR2
マクロスFRONTIER
かのこん
紅 kure-nai

・竹
隠の王
ゴルゴ13
遊戯王5D's
xxxHOLiC◆継
二十面相の娘
(Mnemosyne -ムネモシュネの娘たち-)

・梅
D.C.II S.S. ~ダ・カーポII セカンドシーズン~
我が家のお稲荷さま
S・A ~スペシャル・エー~
ヴァンパイア騎士
あまつき
狂乱家族日記
図書館戦争
To LOVEる
イタズラなKiss
絶対可憐チルドレン

・レギュラー
家庭教師ヒットマンリボーン
しゅごキャラ
ワンピース
銀魂

(25 × (30-6) ) = 600 /60 = 10時間
毎週約10時間、アニメに費やしてる事になりますね。
さらに計算すると
1週は168時間、寝る、日常生活を抜くと自由な時間は
(4×5)+(16 × 2) = 52時間
大体自由時間の5分の1をアニメに使ってる事に。

まぁ、趣味だから大変楽しいですので宜しいです。
っていうかレギュラー(というか前期から続いてる)番組が4本しかみてない事に絶望した!
なんかもっと見てる気がしてた!
まぁ、暇というかなんというか見れる時間があれば見ますが。バーローとかヤッターマンとか。

でもさすがに厳しいので少し梅から減らすとしよう。
あと久々(いぬかみっ以来)に個人的ヒットしたのがかのこん。耕太君可愛いよ、耕太君。
でも耕太君の身長165cmとかいうのは148cmにして下さい、お願いします。
165cmはショタにしては高すぎます、いやマジで、だってそうでしょ、わt以下略
というか脳内補完します。

メイドガイは神。
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# by saitou11s | 2008-04-21 23:24 | アニメ
ようやく発表のスパロボZ。
参戦作品はACE3(+スクコマ2)の時に十分驚いたので新鮮味はあまりなかったというか結構予想通り、ガンダムが5作品しかなかったのは驚いたけど。
ということで、シンがちゃんと最後まで味方として使えますようにというのを祈るばかりです。
間違ってもスクコマ2みたいなのだけは勘弁して下さい。

でチラシの裏に今の気分的に
こんな作品のスパロボを作って欲しいという事だけ書いときます。
いや、もう世界観とかは知らない、上手くまとめて。

機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム第08MS小隊
機動武闘伝Gガンダム
機動新世紀ガンダムX
機動戦士ガンダムSEED DESTINY(シン主役で)
機動戦士ガンダム00
マジンカイザー
グレンダイザー
真ゲッターロボ 世界最後の日
神無月の巫女
トップをねらえ!
マシンロボ クロノスの大逆襲
覇王大系リューナイト
魔神英雄伝ワタル
魔神英雄伝ワタルⅡ
超魔神英雄伝ワタル
NG騎士ラムネ&40
VS騎士ラムネ&40炎
勇者特急マイトガイン
コードギアス 反逆のルルーシュ
フルメタル・パニック!(小説版)
魔法騎士レイアース

この参戦作品ならなんとかなりそう世界観的に。
まぁ、私が開発者ならGGG+ベターマンとダンバインぐらいは入れる気はする。
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# by saitou11s | 2008-04-19 19:57 | どうでもいい話
正直、このブログとは何も関係ないんだけど、結構なかったので役に立つかどうかは不明ですが参考までに。
まぁ、このブログをみつけられるかどうかのほうが問題な気もする。
まぁプログラムは適当なので自分で頑張って改良
初心は大事なので、理屈は詳しく書いてあるページがいくらでもあるのでどうぞ。
ちなみに行列は1x4と4x4で、まぁ3x4とかでもいいけどメンドクサイ。

※ オフセット行列の作り方
まぁ、xファイルには元々あったりするので誰も書いてないのだろうけど。

MAT44 a[ボーンの数]; //4x4の行列

for(int i=0;i<ボーンの数;i++){
   if(親がいるかどうか)
    a[i] = 自分のボーンデータ × 親のボーンデータ;

    a[i]の逆行列を求める;
}

a[i]の逆行列がそのボーンのオフセット行列になります。

※ 重み(weight)の掛け方
こいつもDirectXにはシェーダーがあるからあまり書かれない。
今回はボーン対応2頂点で。
頂点[i]は1x4行列として,中身はfloat x,y,z,w。

MAT44 a,b; //4x4行列
MAT14 c,d; // 1x4行列

for(int i=0; i<頂点の数;i++){
  for(int j=0;j<4;j++){
    for(int k=0;k<4;k++ ){
      a = (オフセット行列とアニメーション行列の合成行列)[j][k] × 対応weifght1;
      b = (オフセット行列とアニメーション行列の合成行列)[j][k] × 対応weifght2;
   }
 }
c = 頂点[i] ×a;
d = 頂点[i] ×b;
頂点[i].x = c.x + d.x;
頂点[i].y = c.y + d.y;
頂点[i].z = c.z + d.z;
}

頂点はバックアップを取るか、代わりの変数を適用しないと大変な事になります。
要は毎回、元の頂点データがいるわけです。

とりあえずタブ使えないのがだるい。
というかネタがないからとこんな事書くのはどうなんだろう。
まぁ、誰かの参考になれば幸いです。
ついでに何処か間違ってるかもしれないけど許してね、眠い
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# by saitou11s | 2008-04-12 22:09 | その他